我的2019年度游戏总结

  正好凑够十款

Posted by     Keyon                      on December 26, 2019

1、《战神4》:去年的TGA年度游戏,也是我在PS4上通关的第一部作品,打击感不要太爽,开了斯巴达之怒的奎爷完全可以代替空条承太郎参加《JOJO的奇妙冒险》了。

2、《荒野大镖客:救赎2》:个人认为这已经不算做一部游戏了,它更像是一部可交互性的影视作品,对我来说,通关这部游戏相当于经历了亚瑟•摩根的一生,后来在网易云每每听到这部游戏的OST我都会感到一种莫名的苍凉感,期待R星会做《荒野大镖客:救赎》的重制版,要么还得搞到一台PS3,想想都麻烦。

3、《巫师之昆特牌:王权的陨落》:官网打折史低64元入,在打《巫师3》的时候只顾剧情,没怎么打牌,觉得挺遗憾,于是入手了这部作品,从此在打牌之路一去不返,而且买它还附赠了《巫师之昆特牌》的闪卡以及各种资源,血赚。

4、《风之旅人》:iPad通关,整个游戏流程很短差不多两个小时,从美学角度来讲可以称之为巅峰之作,个人感觉《双子》参考了很多这部作品中的元素。

5、《潜伏之赤途》:这部作品因为政治正确被封了,要玩只能通过特殊方式。后来据此开发的《隐形守护者》去掉了那些被封的元素,制作也更精良,但我更喜欢《潜伏之赤途》,它十分粗粝,但这并不妨碍它所表现出的牛逼的内核。

6、《奇异人生》:Steam史低入手,简直不要钱,这是个纯剧情游戏,也顺带讨论了关于蝴蝶效应等现象,故事十分完美,在不剧透的情况下我只能说它有一种“循环感”。

7、《INSIDE》:我唯一一个Steam满成就的游戏,解谜向,第一次玩不推荐看攻略,个人感觉这部游戏最令人着迷的就是从头到尾散发出的绝望的气氛。

8、《空洞骑士》:横版2D闯关游戏,玩法上借鉴了《黑暗之魂》,比如休息等于传火,死了要重回死亡地点拿回资源等,游戏整体流畅,打击感极佳,推荐看攻略玩,首推旭日老仙。

9、《逆转裁判》:小鸡模拟器上通关,应该是Gameboy时代的掌机游戏,就算拿到现在也值得细品,Steam上有重制版,画质更好,如果像我一样为了追忆童年,推荐还是开模拟器体验原汁原味的像素风格吧。

10、《Space Engine》:当之无愧的神作,把它放在最后是因为我觉得它已经不算是一款游戏了,往后的余生我会尽最大努力向身边的所有人安利它。在官网有免费版可供下载,Steam上版本更好,80元如果当作宇宙飞船的船票,简直血赚。